修改暴击伤害值:Return 伤害值

<$SDPARAM1>伤害参数


<$SDPARAM2>技能ID

例子:
QFunction-0.txt


[@SDCritTrigger]
#IF
#ACT
MOV N$暴击 10000
INC N$暴击 <$SDPARAM1>
SDReturn <$STR(N$暴击)>
sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$SDPARAM1>,修改后伤害:<$STR(N$暴击)>
sendmsg 0 人物使用技能ID:<$SDPARAM2>