鬼武士可以在击伤逃生者之后,吸收鲜血能量来强化自身,在强化状态下,鬼武士不仅能一击直接击倒逃生者,还能发动恶魔冲刺,进行远距离的位移,强度十分可观。除了专属技能之外,鬼武士还有着三个血网技能,这三个技能初始仅能供鬼武士自己使用,在等级达到需求之后,才能给其他杀手携带。

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残心可以为杀手解锁气场解读能力,让他能看到24米范围内所有木板、可破坏墙壁和翻越地点的气场。不过当场中有逃生者受到伤害时,残心会失效一段时间,具体时长依技能等级而定。对于不了解地图的玩家来说,这个技能有着极大的作用,鬼武士可以提前察觉到周围的交互点,从而进行反绕。鲜血回响可以在鬼武士将一名逃生者挂上钩子后,令场中其他受伤的逃生者受到出血效果的影响,直到被治愈,另外还会被额外施加疲劳。

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当场上有多个受伤逃生者时,他们不仅要应对出血带来的持续伤害,还会因为疲劳的影响,导致自身无法快速翻越窗口、木板等,限制了他们的牵制能力,给鬼武士创造更多的击倒机会。报应可以在逃生者用木板或储物柜致盲或击晕杀手时生效,该逃生者将会立刻变为血祭品。变成血祭品的逃生者会进入浑然不觉状态,且气场会显示在杀手的视角中,但要注意,场中同一时间只能存在一名血祭品。