三国志1中的武将属性_三国志11技能
《三国志1》里武将属性就是打仗和内政的本钱,总共五大项,直接决定你能干成啥事。打仗方面,统帅管的是部队防御力,数值越高挨揍越硬气,带兵打仗的将领没这玩意儿可不行;武力纯粹看砍人本事,数值高单挑猛、带兵攻击也狠,吕布那种狠角色就靠这个吃饭;智力玩的是脑子,战场上放计策能不能成,防不防得住别人的阴招,全看它,诸葛亮这类军师智力低了可没人认。这三样凑一块,基本决定了这武将在战场上能翻出多大浪花。
搞内政建设也不能光会打架。政治属性特别实在,数值高的武将被你扔城里搞开发、造兵器、修城墙,效率就是比别人快一截,荀彧这类文官这方面是强项;魅力看着虚,实际用处不小,征兵时能忽悠来更多壮丁,登用其他势力武将时成功率高,刘备能拉起队伍和他魅力高脱不了关系。这两项不行,地盘发展就慢,打仗也容易后继无力。
武将体力值容易被忽略,但它直接影响你能操作多久。体力见底了,打仗、搞建设、甚至移动都费劲,必须回城歇着才能缓过来。前期人手紧的时候,一个高体力武将能当俩用,持续作战能力强得多。另外,不同武将的兵种适性也有区别,骑兵厉害的带骑兵队属性加成更高,但初代没S/A/B这类评级,更多看玩家经验搭配。
实战中得学会看菜下碟。武力90多的猛男,别让他蹲城里种田,拉出去冲锋陷阵才是正道;政治高的文官硬塞到前线带兵,那是浪费人才,放后方搞生产支援前线更划算。初期资源紧张,重点培养几个属性均衡或者单项顶尖的核心武将很关键,比如统帅武力双高的能攻能守,智力政治都好的既能当军师又能管后勤,用好了事半功倍。别想着把所有武将都练成全能,找准定位才能榨干他们的价值。
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