GOM引擎版本怎么修改暴击触发后的伤害值?1

修改暴击伤害值:Return 伤害值

<$SDPARAM1>伤害参数

<$SDPARAM2>技能ID

例子:

QFunction-0.txt

[@SDCritTrigger]

#IF

#ACT

MOV N$暴击 10000

INC N$暴击 <$SDPARAM1>

SDReturn <$STR(N$暴击)>

sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$SDPARAM1>,修改后伤害:<$STR(N$暴击)>

sendmsg 0 人物使用技能ID:<$SDPARAM2>