检测杀人者是人物还是怪物

功能:

人物是被怪物杀死还是玩家杀死 死亡触发

格式:

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[@PlayDie]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249

BREAK

CHECKCURRTARGETRACE = 1

SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249

SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249