大头操作简单,放几个炮台在场上就能对敌人造成高额伤害。大头的被动是在自身的炮台周围或者防御塔周围,会获得移速加成。前期可以围绕炮台拉扯,利用移速加成躲技能,炮塔消耗对面血量。q技能释放一个炮塔,在整个地图里面最多存在3个炮塔。炮塔会被我们的攻击引导,我们攻击谁炮塔也会跟着一起攻击。炮台的伤害可以触发装备效果,对面可以将我们的炮塔打掉。在防御塔里面炮塔会优先被防御塔锁定,所以尽量不要放在对面防御塔里面。炮塔属于独立单位,我们可以用来抵挡对面的技能。炮塔血量会随着等级提升,装备无法提升炮塔血量。

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炮塔有自己的充能,充能满了之后会发射一道激光炮。炮塔会随着时间自动充能,我们用技能命中敌人也会给炮塔充能。我们想要打出更高的爆发,就需要先放炮塔再丢技能。我们只有在炮塔附近才能将其激活,再次远离后也不会立即休眠,还是会继续打伤害的。w技能释放多个飞弹向前攻击,可以集中攻击一个敌人,分散攻击敌人。多段命中敌人伤害会衰减,打伤害主要靠炮塔,这个技能可以用来补兵。e技能带有控制效果,往前面丢一个手雷,命中敌人有眩晕效果。手雷的飞行速度很慢,敌人离我们越远手雷飞过去的轨迹越明显,远距离释放对面用走位就可以躲掉,所以最好近距离释放。

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我们对线的时候可以先用手雷将敌人控住,这时候释放w技能伤害就可以全部打到敌人身上。因为我们用技能攻击敌人,所以炮塔会标记敌人进行攻击,技能还会给炮塔带来充能,这套连招可以打出大量伤害。闪现可以改变手雷的位置,远距离想要控住对面,可以搭配闪现使用。大招没有任何伤害,只能强化另外三个技能,每次只能强化一个技能。强化的q技能,会直接放一个强化过的炮塔。强化过的炮塔,伤害还有血量都得到了大幅提升,伤害还变成了范围伤害。强化炮塔并不会影响小炮塔的数量,所以释放大招后,场上最多可以存在4个炮塔。强化炮塔很适合用来拉扯对面,被抓的时候原地放一个强化炮塔,一直在炮塔范围里面走,炮塔的高伤害可以帮我们反杀敌人。

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强化w技能把飞弹的数量变多了,强化这个技能只适合用来秒残血的敌人,能打出的伤害没有强化炮塔高,但是距离远可以打追不上的残血敌人。强化e技能手雷会进行弹跳,要比正常释放控制更稳定,能控制的人数也会更多。手雷在狭隘地形可以控住多个敌人,在野区打团的效果很好。技能都是协助炮塔打伤害的,想要打伤害秒人主要靠炮塔。大头不擅长打追击,但是打阵地战很强。打团的时候将炮塔铺开,一直在这个范围打,炮塔就能对敌人造成大量伤害。