其实前中期大部分的生产力都来自于地块,那就需要尽量的去改良地块,多建造矿山、伐木厂这种提供生产力的设施。前期看似一个丘陵矿山只能提供一点生产力,但是随着相应的科技解锁。就可以让矿山提供更多的生产力,城市的生产力也就能突飞猛进了。所以有些核心城市不能挨得太近,要不然到了后期城市地块不够。而且建造了大量的区域,连能改良的地块都没几个,严重限制了城市的发展。然后就是区域获得生产力,比如港口、军营、圣地的附属建筑,都可以提供一些生产力。虽然不多,但生产力都是一点一点堆叠起来的。

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工业区也可以提供生产力,但是没想象的那么多。如果玩的不是高卢和德国这种拥有特殊工业区的领袖,那么就不需要建造那么多工业区。一般只需要在核心城市建造一个就行了,让它尽可能辐射到周围六个城市。因为工业区造价并不便宜,而且提供不了多少生产力。如果为了工业区又搭配建造了水渠,那会非常亏,不如改良一个矿山来的实在。最后就是工业区的附属建筑,煤炭发电厂、核电发电厂可以将生产力延伸到六格以内。但是这个效果不能叠加,所以说只需要在城市中心建造工业区就好了。德国确实每个城市都可以建造工业区,然后也是一个获取生产力的好方法。

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国内贸易可以给起始城市提供生产力和粮食,这取决于目标城市的区域。那么到了后期,十几条商路加上政策卡,目标城市也有很多区域。一条内商就可以提供十点左右的生产力,轻松撑起一座新城市。宗教也可以提供生产力,选择教条职业道德,就可以获得同等于信仰值加成的生产力,这就是很多核动力胜地的基本原理。很多宗教文明都选择这个教条,特别是俄罗斯搭配极光之舞,生产力爆炸。有些奇观也可以增加生产力,比如鲁尔山谷、埃特曼安吉神庙、佩特拉古城等。

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而且生产力和宜居度挂钩,如果宜居度太低,是会减少城市产出。但是如果宜居度高,则会增加生产力。所以最好不要让宜居度变为负数,会影响你城市的产出。其实生产力很重要,但是也不能为了生产力而放弃其他东西。比如说有些城市明明人口都涨不上去,但却还要拼命的造矿山,这会导致地块根本没人工作,生产力自然就低了。