通用常量 含义

<$SDClientText> 登录器自定义文本内容

<$SDTIME> 当前服务器系统时间

<$SDREVIVALTIMEEX> 复活CD

<$SDUserStateName> 当前正在查看装备的玩家名称

<$SDAutoPickStart> 表示是否开启自动捡物

<$SDAutoPickRange> 自动捡物范围

<$SDAutoPickInterval> 自动捡物间隔

<$SDDropItemMapTitle> 当前爆出地图名称(爆出触发)

<$SDOnUserCount> 在线真人数量

<$SDOnUserCountOffLine> 在线真人数量不包含离线挂机

攻击常量 含义

<$SDKILLERRACE> 死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )

<$SDKILLERNAME> 死亡时的击杀者名字

<$SDKILLERNAMECLIENT> 死亡时的击杀者名字去除数字

<$SDPKPOWER> 当前攻击造成的伤害

<$SDTargetName> 当前攻击对象名称

<$SDTARGETX> 当前攻击目标的坐标X

<$SDTARGETY> 当前攻击目标的坐标Y

<$SDTARGETHP> 当前攻击目标的当前HP

<$SDTARGETMAXHP> 当前攻击目标的最大HP

<$SDKILLMONNAME> 杀死怪物名称

<$SDKillMonX> 杀死怪物坐标X

<$SDKillMonY> 杀死怪物坐标Y

<$SDDROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称

<$SDDropItem> 爆出的物品名称

<$SDDropItemMonster> 爆出物品的怪物数据库名称

<$SDDropItemMonsterClient> 爆出物品的怪物客户端名称去除数字

商铺常量 含义

< $SDSHOPSELLER> 商品卖家名称

<$SDSHOPBUYER> 商品买家名称

<$SDSHOPITEM> 商品名称

<$SDSHOPITEMIDX> 商品MakeIdex

<$SDSHOPITEMPRICE> 商品价格

<$SDSHOPITEMMONEYTYPE> 商品货币类型

<$SDSHOPITEMMONEYNAME> 商品货币名称

<$SDSHOPITEMCOUNT> 商品物品数量

强化常量 含义

<$UPGRADECOUNT> 身上物品总强化数

<$UPGRADECOUNT0> 衣服强化数

<$UPGRADECOUNT1> 武器强化数

<$UPGRADECOUNT2> 蜡烛强化数

<$UPGRADECOUNT3> 项链强化数

<$UPGRADECOUNT4> 头盔强化数

<$UPGRADECOUNT5> 左手镯强化数

<$UPGRADECOUNT6> 右手镯强化数

<$UPGRADECOUNT7> 左戒指强化数

<$UPGRADECOUNT8> 右戒指强化数

<$UPGRADECOUNT9> 护身符强化数

<$UPGRADECOUNT10> 腰带强化数

<$UPGRADECOUN11> 鞋子强化数

<$UPGRADECOUNT12> 宝石强化数

<$UPGRADECOUNT13> 斗笠强化数

<$UPGRADECOUNT14> 军鼓强化数

<$UPGRADECOUNT15> 马牌强化数

<$UPGRADECOUNT16> 盾牌强化数

<$UPGRADECOUNT17> 时装衣服强化数

<$UPGRADECOUNT18> 时装武器强化数

<$UPGRADECOUNT19> 首饰盒1强化数

<$UPGRADECOUNT20> 首饰盒2强化数

<$UPGRADECOUNT21> 首饰盒3强化数

<$UPGRADECOUNT22> 首饰盒4强化数

<$UPGRADECOUNT23> 首饰盒5强化数

<$UPGRADECOUNT24> 首饰盒6强化数

<$UPGRADECOUN25> 首饰盒7强化数

<$UPGRADECOUN26> 首饰盒8强化数

<$UPGRADECOUNT27> 首饰盒9强化数

<$UPGRADECOUNT28> 首饰盒10强化数

<$UPGRADECOUNT29> 首饰盒11强化数

<$UPGRADECOUNT30> 首饰盒12强化数

宝宝常量 含义

<$SDBABYNAME> 当前正在攻击的宝宝名称

<$SDSlaveTargetName> 当前宝宝攻击对象名称

<$SDSlaveTargetNameClient> 当前宝宝攻击对象名称去除数字

<$SDSlaveTargetHP> 当前宝宝攻击对象血量

<$SDSlaveTargetMaxHP> 当前宝宝攻击对象最大血量

<$SDSlaveTargetX> 当前宝宝攻击对象坐标X

<$SDSlaveTargetY> 当前宝宝攻击对象坐标Y