天地人属性压根没绝对强弱,关键看你打谁和咋搭配。这仨就是个循环相克:天克地、地克人、人克天,战场上逮着被克的那方往死里揍才能触发旋风连击,反过来要是被克了,不光砍人硬直都打不出来,还得提防对面给你一套连到死。所以别死脑筋认准一个属性用到底,得学会看菜下饭。

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打故事模式这种固定关卡,提前瞅一眼对面大将扛的啥属性最省事。比如虎牢关追着袁绍砍五星秘武,这货要是个地属性,你拎把天属性刀过去就能压着他打,省时又省力;要是头铁非拿人属性硬刚,时间耗光都不一定能成。至于将星模式里敌将属性随机刷,包里最好塞两把不同属性的四银点武器,碰上被克的立马切武器反手一个易武反击,比硬扛划算多了。

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武器和武将的相性也得琢磨透。比方吕布的方天画戟玩无双流猛是猛,但天属性模组后摇长,要是对面刚好是人属性,你挥一刀的工夫够人家捅你三回。换成螺旋弩这种远程炮台,隔着老远就能突突人,管他天地人,只要不贴身都算优势,不过得小心弓箭手偷后背。

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走属性流还是数据流也影响选择。要堆火冰雷这些特效,旋风、双引这种特效属性配合天地人克制能把伤害榨得更狠,尤其旋风破防后接个克制属性的C6,斗气武将都得掉层皮。要是纯靠连击硬砸,像连击加咆哮这种强化普攻的技能,反倒对天地人依赖小点,专心叠连击数就完事了。

说到底,天地人就是个对战工具,别被它框死了。高手手里哪怕拿把属性被克的武器,照样能靠走位和技能周旋。重点是把武将特性、武器性能和关卡目标揉明白了打,属性克制只是里头一环。后期锻造四银点武器能自由改属性,比五星六星的秘武更灵活,这才是终极解法。