要说王牌战士模仿谁,明眼人都能瞅出来它和暴雪那款《守望先锋》是一个模子刻出来的。这可不是瞎掰,从英雄定位到战斗节奏,那股子味道藏都藏不住。多人射击、技能搭配、团队配合这些核心玩法框架,基本就是照着守望那套成熟的配方来的,只不过把操作简化了塞进手机里,让更多玩家能随时掏出来突突两下。

你看那些英雄角色分得多细,狙击手、重装、游击、治疗,跟守望里的黑百合、莱因哈特、猎空、天使简直一一对应。比如赵海龙端着步枪灵活走位,活脱脱一个突击型游击选手,火花架上重机枪哒哒哒压制全场,不就是移动堡垒的感觉?更别说南宫梦这种远程奶妈,抬血线的操作和天使姐姐飘来飘去加血有啥两样?角色技能机制的设计思路基本是平移过来的。

王牌战士模仿的哪个电脑游戏1

地图玩法更是直接搬作业。据点占领不就是抢控制点?两队人围着个小圈圈死磕,占够分数就赢。骇客入侵模式摆明了是守望里“攻防作战”的翻版,攻方装炸弹守方拆炸弹,连三局两胜的设定都原样复制。团队歼灭更直白,见面就干,拼枪法拼配合,复活还得等倒计时,这节奏和守望的团队死斗几乎没差别。

公平竞技的底子也是学了个十足十。不卖数值、不搞装备碾压,胜负全看手速和脑子,连天赋系统都是后期微调角色强度的小补丁,不影响开局公平。这种纯拼技术的设定,和守望强调的“操作定胜负”完全是一个路数。

王牌战士模仿的哪个电脑游戏2

当然它也不是完全照抄,手机操作的限制让它把射击手感做得更“飘”一点,技能释放也更傻瓜化。不过核心乐趣还是那个味儿——靠角色配合打战术,用技能Combo扭转乾坤。玩过守望的再上手王牌战士,闭着眼都能摸清套路,连地图拐角藏人的阴险点位都似曾相识。