地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效

Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置

;触发标识

; 格式:

; 标识:值

;

; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识

; 值: (0 - 1)

;触发条件

; 代码:物品:组队;

; 代码:

; 0:无效

; 1:扔物品

; 2:捡物品

; 3:挖矿

; 4:走路(不支持物品条件)

; 5:跑步(不支持物品条件)

; 6:爆物品

; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品

; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)

;触发机率

; 数字越大,机率越低

; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%

;事件类型

; 格式

; 代码:内容

; 代码:(现在只支持脚本事件)

; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)

;注意事项

; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效

;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型

;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发

;坐标为-1时不检测坐标

3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem

3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem

3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine

3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk

3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun

3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品

QFunction脚本

[@爆物品]

#ACT

;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.

SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253

;也可以这样

SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253