铺城收益非常高但也不是无止境铺的,对于新手七八个城市就够了,最好控制在十个以下。城市太多控不住人口宜居度会爆炸,城市太少不会叠Buff和经济规划会被AI暴打。远古时代前三个城首都建好后,需要侦察兵探路和建造者建设改良设施,然后就是开拓者用来建第二个城,第三个城可以靠万神殿宗教移民或是金币购买。由于AI抢宗教移民的优先级非常高,高难度下抢到直接送开拓者的信条十分困难,只建议开局就有带信仰的单元格的情况考虑这个方法。

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还可以用金币买第三个开拓者,需要120生产力及480金币,开局卖奢侈品480金币很容易攒齐。要注意并不是攒到480就买,至少得留两三百金币买兵预防偷袭。开完前三个城市基本上就进入古典时代了,古典如果进黄金时代就会开启最重要的技能雄伟壮丽。雄伟壮丽可以用信仰去买开拓建造者的技能,信仰值消耗为生产力消耗的两倍,如果从远古时代开始攒信仰值有两三个圣地。

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古典结束一般可以攒两个开拓者,如果玩宗教胜利或者宗教辅助还能更多些,古典时代另一个重要的开拓者来源,就是政策和总督加成下的生产力。古典和文艺复兴建议建一个工具城总督用马格努斯,所有开拓者包括信仰和金币购买都从这个城市生产。总督马格努斯第二个技能可以避免生产移民扣人口的问题,前期人口还是挺重要的建议总督优先点。

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马格努斯政策方面有一个移民生产力消耗减50%的政策卡,这个政策效果是非常明显,注意不要不挂政策卡直接生产。开拓者的生产力需求是递增的,初始80每多一个开拓者买的也算就加20,第五个就160了是原来的两倍,所以政策必须要挂到文艺复兴结束才行。