云缨一技能向指定方向攻击两次,第一段会造成范围击飞,然后是二技能向指定方向冲刺造成范围伤害跟减速,如果长按则会进入蓄力加速状态,增加冲刺的范围以及伤害。二技能冲刺中段有无影步效果,可以用来卡视野换位,二技能可以打到敌人身后一个身位的目标,如果如果两个人站在一排,用二技能可以命中两个敌人。云缨每释放一次技能都会获得一格能量,不同的能量数值会让下一次普攻产生不同的形态,并且打到敌人还会减少一二技能的冷却。

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一格能量时普攻会围绕自身攻击四次,可以移动释放且获得护盾和加速,两格能量向前刺三下,每一下都会回血,血量越少回的越多,三格能量跳起来劈一下,对面血越少伤害越高,并且在跳跃期间不但可以穿墙还可以免伤。由于强化普攻会减一二技能的冷却,所以当我们冷却足够的时候,普攻两下后用一格强化普攻无限刷新技能跟护盾。强化普攻的持续时间是5秒,每次释放技能都会立刻刷新这个持续时间,可以卡这个刷新机制先放一个技能,等持续时间快到的时候再放一个技能,这样在新的5秒持续时间里,另一个技能的冷却就又会转好,再放就能打出三格的强化普攻。

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三格强化普攻有一个特点,如果在空中的过程中攻击的目标死了,则会直接切换新的目标。正常情况下我们锁定了目标,对方会有很多的时间反应,并且可以用闪现或者位移躲掉,但我们在收割时用野怪或者小兵当成第一目标,然后跳到空中时瞬间惩戒切换目标,则会极大的减少对面的反应时间,起到收割消耗的效果。当敌方单位在我们的视野范围之内,并且视作攻击目标时,强化普攻没有攻击到目标也可以空放,减少一二技能的冷却时间,在野区逃生以及追击时特别好用,可以远距离打被动来快速刷新二技能追击目标。

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大招向指定方向来回突刺,造成群体击飞效果,并且释放期间获得霸体和免伤,然后激活第二段向前横扫造成持续伤害,第一段刺过去的过程中按第二段则会打断回来那一下,在原地横扫四周。第一二段突刺,用两格强化普攻杀掉目标的一瞬间,用大招就可以实现连续向前突刺。