大家好呀,作为风暴英雄里一位元老级的英雄,牛头人酋长的打法也是十分的多样化,那么新手玩家该如何上手这位强力的战士英雄呢,那么今天就跟着小编的步伐一起来看看这位“热情似火”的英雄吧!

《风暴英雄》牛头人酋长攻略打法指南1

1级天赋

q范围提高一般是和四级的增加q宽度和速度配合起来使用的,能让牛的控制能力最大化。格挡不多说了。e减cd和吃球加e

你这把走控制流,还是抗伤害,或是辅助回血流。

《风暴英雄》牛头人酋长攻略打法指南2

4级天赋

加q速度和宽度的话一般配合1级的范围提高使用,单独点一个效果并不是十分理想,实战中会出现各种尴尬的局面。比如1级

人弹过来。而如果光点1级的不点四级的,往往宽度太窄速度太慢,会有控不到人的情况出现。

这层的特质时间延长并降低法力消耗在队友平a输出给力的时候是特别好用的,并且自身蓝耗也能缓解一点。牛这英雄还是比较缺蓝的。想

了这个天赋意味着你q之后必须无脑w,而这和牛的控制链接其实是相违背的。牛常常是q之后接平a,然后尝试卡位,快卡不住了再w的。

《风暴英雄》牛头人酋长攻略打法指南3

7级天赋

W范围和击退距离增加的天赋使牛的小技能控制达到极端强。但是我个人理解的话虽然控制技能十分重要,但牛这英雄目前又不

不浪费,并且牛本身输出实在太低,这能提高不少牛的输出,不至于让你打人像挠痒一样。

《风暴英雄》牛头人酋长攻略打法指南4

10级大招选择

还记得以前无脑跳水的年代。那时候牛本身伤害高,特质还给小兵加攻速,带线推塔吊的飞起。如今,诶,带线真的是带到眼角有翔划过。

呗,范围小伤害低,减速也不高。虽然不排除偶尔有奇效,比如对面核心2%血(汗)。但是基本上可以说是个废大招了。

跳舞是个非常非常IMBA的大招,和扎加拉吞,泽拉图禁锢一样是个可以改变战局的大招。但是一是容易打断,二是吃队友吃对手。实际情况并不如想象中的那么美好。

首先游戏玩到现今,牛作为一个老英雄,缓慢的跳舞已经能让很多高玩有所警戒并轻易避开了,即便配合q的使用,在空旷地方效果也常常无法达到让人惊喜。

其次,由于这个技能本身毫无伤害,牛自己跳的过程中也不能动,因此完全仰仗队友输出。相信大家平时玩的时候很多次有遇到,牛虽然跳

图扎加拉等等英雄,对牛跳舞都能起到很大的克制作用。

这其实也是牛现在尴尬定位的原因之一,两个大招都并不好用。补充个跳舞的正确姿势吧。牛q过去啦!牛跳舞啦!跳到了对面的大菠萝!对方暂时性减员啦!然后呢,就是四打四呗。因为牛自己也跳的很开心。

《风暴英雄》牛头人酋长攻略打法指南5

13级天赋

这层天赋我是都比较喜欢的,不像牛前面的一些天赋,说是鸡肋都有点抬举他们,简直就是有点什么!E治疗队友让牛成为了

一个奶战,哈哈,就是那么吊!W使敌人减速也是十分好用。Q后减伤和法术护盾都对牛生存有非常好的保障作用。总之,这层天赋都很好,可以看局势阵容选择。

《风暴英雄》牛头人酋长攻略打法指南6

16级天赋

盛气凌人不说了,虽然我爱它,但那是过去了。再来一首貌似很多人都很喜欢,样子是蛮炫酷的。不过我个人觉得并不好用,

板能极大加强牛的伤害,我个人非常非常喜欢,基本必点。特质的加速算是加强牛的灵活性吧,也是很好的,当然我自己很少选。

《风暴英雄》牛头人酋长攻略打法指南7

20级天赋

强化跳水不说了,然并卵。强化跳舞和死亡跳舞看上去很美好,我记得牛刚重做完那会儿大家都说他太变态了,为什么,主要就是这俩技能。

但是那么久用下来,各位觉得呢?至少我认为这俩都是华而不实的。先说跳舞期间能q,首先一个牛跳舞肯定是冲着完美跳去的,一旦完美

了。至于死亡后跳舞,确实非常炫酷,然而我依然是那句话,收益极其不稳定。

放着风暴护盾和风暴转移两个非常优秀的天赋不选,选一个收益不稳定的死亡金属,朋友你平时光买彩票不工作么?当然了,不否认这俩天赋用的好的时候所获得的巨大收益。不过,想玩好牛,用牛上分,就别买彩票了。老老实实用实用的护盾和闪现多好。

Gank牛在gank时有不错的表现。首先用动感滑步短暂晕住目标,然后依靠热力四射将目标弹向我方成员,完成对目标的击杀。这里

不及的。

牛的对线比较不好受,清线能力低到离谱,本身也并不是很肉(减伤护盾回血之类)。用qw清线会极大消耗牛的蓝耗。单纯对线的话抗压

gank呢?

牛头理想模式中开团依然使用gank时候的技巧。但是我们会发现,当对方有准备的时候,牛头开团很难达到预期效果。牛头开团必须交

如果对方有足够的准备,那么牛头开团最多是个1换1的结果。所以,牛头并不适合理想模式团战。

牛头的q和w技能的主要作用是实现某个战术目标,并不是用来打伤害的。在双方战士顶在自己队友前面的标准阵地战中,牛头的技能实际

须能够用w对敌方后排输出环境造成实质性的破坏。实际上,牛头即不够肉,也不能提供有力的输出,所以在纯粹的阵地战中牛头的表现也不理想。

牛头保后排能力是所有战士中最强的,这主要得益于热力四射技能。我们要这样理解击退:在敌方前排突脸后,击退敌方后排,便可以分割敌方前后排,有效的破坏对方集火。敌人被击退后又要重新寻找输出站位,破坏了对手的输出环境。

阵地战中敌人如果不通过位移技能是很难越过老牛打到我方后排的,热力四射可以将他们弹开。如果对方以理想模式开团,集火我方后排

用就不用。

当牛头点出了扩音器、热情难当、再来一首时。可以使用分割打法。分割打法是牛头进入敌方前排和后排的中间。然后使用w将敌人击退。

被再来一首再次弹回去。一旦形成分割,我方所有人集火对方前排。

这个打法还适合防守反击时用。当对方突脸时,老牛果断冲入敌方后排,使用w形成分割。因为对方战士在打我方后排,所以老牛的压力就没那么大。分割后很容易造成对方战士先被消灭的结果。

老牛在进入分割时候到底是q进去、跳水跳进去、还是走进去,看实际情况定。能走进去、跳水进去就不要q进去。当20级后老牛有了风

对方后排输出,使对方前排与后排形成脱节,完成对敌方前排的击杀。分割打法最重要的是确保老牛的自身安全。

根据以上分析,牛头既不适合纯粹的突脸战斗,也不适合标准的阵地模式。牛头的打法是将这两种模式结合起来,或者是标准模式的衍生。

牛头使用q技能冲进去开纵情狂欢尽量大住对方更多的人。或者尝试去分割对手。

因此,牛头是一个比较难用的英雄。因为他的主要技能都是战术型技能,非常看技能释放的时机,技能不要随便放。最常见的错误就是见人

牛头需要有耐心,要善于发现对方的失误,同时还要制造对方的失误。

老牛并不是一个擅长集火的英雄,要尽量发挥他搅屎棍的特长,有效的干扰后排输出,同时保证自己的生存,这样的老牛一定是一个让对手十分头疼的家伙。