星际战甲直接伤害和持续伤害如何计算_星际战甲连击伤害倍率
上一张元素mod可以增加武器的直接伤害,就是基础伤害乘以一加加成数值。这个加成我们一般称之为元素乘区,除了物理和元素mod卡片之外,像消化滋养、伏特和毒妈附加的元素伤害,都属于这个乘区内的加成。两百点基础伤害,上一张火元素的银卡,结果是两百乘以一加90%,等于三百八。这些伤害还是直接伤害的范畴,只要上了元素卡,不管是否触发这个元素异常,这部分直接伤害都是有的。
上一张元素mod会增加单元素触发后的持续伤害,以火焰伤害为例,不考虑其它增减伤情况。单次火焰持续伤害的算法是,零点五乘以基础伤害,再乘以一加上火焰mod加成。这里的零点五是持续伤害的固定系数,计算总伤害的话还要考虑触发时间,也就是异常状态的持续时间,一般是六秒起。这里火持续伤害的例子也能看出,持续伤害的理论上限其实比直接伤害要高不少,只是需要一些出伤时间。
只上一张银色的火mod,如果触发了火焰异常,那么单次火焰伤害是零点五乘两百,再乘以一加上90%。其它元素卡对火焰持续伤害的数值并没有影响,假如我们上三张元素组成腐蚀火,直接伤害会变成六百二,但火焰持续伤害依然是一百九。所以这里大家需要注意的是,哪怕面板的元素数值很高,也别忽略单元素mod对持续伤害的增伤。
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