心海在实战中的普通攻击可以从第一段无缝接到第三段,每一段普攻都是朝着正前方发射出超远距离的水泡团,心海的重击就是操控手中的魔法书并朝着四周发散出一团水雾,这团水务在赵晨中等倍率的水属性伤害时会稳定给怪物挂上微弱的水元素。她的元素战绩就是在本体的身前释放出一只漂浮的水母,以水母为中心会产生一小片圆形的范围,站在此范围内的所有前台角色每间隔一段时间就会自动补一次血。并且当水母向外扩散出水波时,可以同步对技能判定范围内的怪物造成单段较低倍率的水伤。

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心海每次召唤出的水母可以独立维持十二秒,同时每间隔两秒就会同步触发一次水属性伤害以及补血效果。但是在实战中按出元素战技的一瞬间,就会同步产生单段水伤以及治疗量,所以单次元素战技可以打出七次水伤以及提供七次补血效果能。只是水母提供的第一次补血效果只能由心海自身吃到,而其他切到前台的角色至多只能连续吃到六次补血效果。水母在成型之后的治疗范围会无视高度,也就是说无论站在多高的位置只要在横向水平上处于水母的治疗范围内,都可以为本体以及其他切至前台的角色进行补血。

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水母为自身以及队友提供的单段治疗量会直接受到本体当前生命白值的影响,在星海达到满级并且不通过圣遗物以及武器叠血量的前提下,通过元素战绩召唤出的水母可以提供五千到六千的单段治疗量。但是在战斗场地中至多可以存在一只水母,在上一次放出元素战技召唤出的水母还未消失之前,再按下元素战技的技能图标释放出的水母会顶掉之前的那只水母并刷新剩余的维持时间。

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但是在多人联机的战斗中,场上可以共存两只以上的水母,并且在水母出现的一瞬间也会给本体短暂挂上水元素。水母每次攻击怪物都会稳定给其挂上微弱的水元素,也就是两秒一次的稳定后台挂水。但是水母在出现之后的位移会固定不变,无法更是这心海本体同步移动。只有重新按出元素战技才能在新的位置放一只水母,所以在实战中需要把水母安放在伤害收益最大的点位上,来确保水元素附着的高稳定性。