晴空之下的主要战斗玩法,有些类似于火焰纹章或是三角战略这样的日式战棋。以回合制的形式为主,每个回合中,玩家可以依次操作自己的角色进行移动、攻击或放技能。而且每名都具有独特的战斗方式与职业定位,其中职业一共划分了八种,分别是战士、强袭、机兵、射手、凌空、特工、异化、统御。而随着职业的不同,角色每回合可移动的距离与攻击射程也不一样。

晴空之下战斗系统和养成系统怎么玩1

简单来说,大部分角色的移动与攻击模版都较为固定,奶妈与坦克的援护范围也相对有限。角色有着特殊的变身能力,角色本体自带一个天赋技能以及三个技能。而通过节调系统变身之后,除了角色形态会发生大幅度变化以外,角色的职业、属性、技能方面也会发生转变。以西隆为例,它作为一个ssr角色,除去本体形态外,一共有三种变身效果。而三种形态里,只有第一形态与本体职业相同,为战士职业。其余两种形态则是能将角色职业转变为拥有更高机动性的凌空,与拥有更高承伤能力的强袭。而角色属性上,也会根据职业与定位的不同发生改变。

晴空之下战斗系统和养成系统怎么玩2

不过这个改变并不意味着变身之后的属性就能全方面碾压本体,而是类似于属性再分配。输出形态的攻击更高,但是坦度较低。承伤形态虽拥有较高的坦度,但攻击则会变低。不过要说最关键的变化,那自然是技能形态上的转变。在变身前,角色一般只有三个技能与一个天赋效果。而变身之后的形态,除了能继续享受本体天赋的增益效果以外,还会拥有一套全新的技能组。

晴空之下战斗系统和养成系统怎么玩3

这套技能组不仅拥有四个全新的强力技能,还有一个只有在变身时才能触发的共鸣技能。但比较可惜的是,这么强力的变身也不是想用就能用的。而且变身之后,每次使用技能以及回合结束时,都需要消耗特定的能量点。能量点一旦耗尽,就只能退回本体形态了。所以实战中要做的,就是把握好变身时机,最大化利用变身收益,这也是目前游戏中最能体现策略性的一环。角色养成一共分为五项,战力、星絮、星枢、装备、特援。其中战力系统主要用于查看角色属性,提升角色等级与觉醒,算是二游中比较常见的功能。